好多做效果图、动画的朋友都在搜3dmax9喷射2d和3d哪个更好,其实这俩喷射模式没有绝对的高下之分,适配的场景、呈现的效果、操作的难易程度都有明显区别,选对的话能大幅提升工作效率,选错了反而会让效果打折扣,今天咱们就从实际使用的角度好好唠唠这俩模式的特点,帮你找到最适合自己的选择。
3ds Max 9里的2D喷射,说白了就是在你当前看的视图平面上出粒子,不用管三维空间的深浅关系,所有粒子都像贴在屏幕上一样,操作的时候参数特别少,新手刚上手就能调,适合做雨雪、落叶这类简单的平面粒子效果。而3D喷射是在真实的三维空间里生成粒子,每个粒子都有自己的XYZ坐标,有前后、远近的空间层次,能做出有体积感的火焰、烟雾这类特效,不过参数特别多,调整起来也更复杂,需要花时间慢慢琢磨。
如果你平时做的都是建筑室外效果图、室内静态效果图,只需要加个雨雪、落叶、灰尘这类简单的粒子效果,那2D喷射完全够用,渲染速度快,不会占用太多电脑资源,哪怕配置一般的电脑也能流畅运行。但如果你要制作动画里的火焰、烟雾、魔法特效,或者需要粒子有真实的纵深空间感,比如室内的烟效、飘散的蒲公英这种效果,那必须选3D喷射,用2D的话粒子会全部浮在物体表面,看起来特别假,根本达不到想要的效果。
如果你是刚接触3ds Max 9的新手,平时主要做静态效果图,需求就是加些简单的雨雪、落叶效果,那可以先从2D喷射开始练手,参数少不容易调错,很快就能出效果,还能帮你熟悉喷射功能的基础逻辑。要是你以后打算做动画、影视特效,或者电脑配置比较高,那可以直接从3D喷射开始学,虽然前期调参数要花点时间,但学会之后能做的效果范围大很多,不用担心后续功能不够用。
其实不用硬逼着自己只选一个模式,很多实际项目里把俩模式结合起来用效果更好,比如做大型室外场景的效果图,远处的雨雪用2D喷射,既省时间渲染又快,近处的飘落树叶、飞舞的昆虫用3D喷射,既有层次感又真实。做动画的时候,背景里的简单环境粒子用2D节省渲染时间,主体的核心特效用3D出质感,这样既能保证效果,又能提升工作效率,比单一用某个模式划算很多。