很多做3D场景设计的朋友,一遇到要做降雨、喷溅水花、植被快速分布这类需求,首先想到的就是3dmax9里的喷射功能,但不少人调半天参数都出不了想要的效果,今天就把实用的3dmax9喷射技巧全部整理出来,从最基础的参数设置到不同场景的应用方法、常见问题解决,看完就能直接上手用,不用再瞎碰运气。
首先要调出喷射功能很简单,选中你要做效果的载体对象,比如做喷泉的地面、做降雨的天空载体,点击菜单栏的“创建-几何体-粒子系统”,找到喷射选项点击就能创建。创建之后在修改面板里就能看到所有基础参数,最常用的几个参数分别是粒子数量、粒子速度、粒子生命周期,还有初始发射方向。粒子数量就是单位时间内发射的粒子总数,数值越大粒子越密,做密集的雨或者茂密的草地就要调高,做稀疏的喷溅就可以调低;粒子速度决定粒子飞出去的快慢,做高速喷溅、水柱就要调高,做飘落的雪花、雨水就可以调低;粒子生命周期是粒子存在的时间,数值越长粒子飞得越远,做长距离的水流、连续降雨就要设高,做短促的喷溅、爆炸效果就设低。初始发射方向默认是向上90度,要是做向下落的效果,直接把角度改成-90度就行,要是做斜向的喷溅,调对应的角度就可以。
不同效果需要的参数完全不一样,这里说几个最常用的场景设置方法。要是做自然降雨效果,把粒子数量调到1200-1500左右,速度设为12-18,生命周期设为180-250帧,这样整个动画里雨都是连续不断的,不会出现断档;要是做喷泉或者高压水柱效果,粒子数量调到800-1000,速度设为40-60,生命周期设为80-120帧,水柱会冲得很高又慢慢散开;要是做落地喷溅的水花效果,粒子数量调到500-700,速度设为50-70,生命周期设为8-15帧,粒子大小调到0.3-0.8,溅起来的小水珠就会很真实。要是做植被分布的效果,把粒子数量根据需要的密度调,速度设为0,生命周期设长一点,然后给粒子加植被的贴图,就能快速生成草地、灌木丛这类效果,比手动摆放效率高太多了。
单独用喷射功能出来的效果往往比较生硬,配合其他修改器或者工具就能做出更逼真的效果。比如要让水流、雨丝有自然的飘动感,可以给喷射绑定一个噪波修改器,把噪波的强度设为2-5,频率设为1-3,粒子就不会走直线,会有风吹动的自然感;要是做弯曲的水流,可以在喷射后面加弯曲修改器,调整弯曲的角度和轴向,就能做出弯管喷水、倾斜落雨这类效果。还有可以把喷射和材质结合,给粒子加半透明的水材质,开折射和反射,出来的水珠、水滴就会有通透感;做植被的话给粒子加不透明度的贴图,边缘柔化,出来的草地就不会是一堆硬边的方块,更像真实的植被。另外还可以把喷射的绑定对象放到移动的物体上,比如放到行驶的汽车上,就能直接做出车轮溅起水花、车头撞开雨幕的效果,不用逐帧做动画。
很多人在用喷射的时候会遇到看不到粒子、效果太假的问题,这里说几个常见的解决方法。首先是调了参数看不到粒子,先看是不是视图显示的问题,右键点击视图,选择“配置”里的“显示设置”,把“粒子”选项勾上,要是粒子太小看不到,就把粒子的大小数值调高,或者把时间滑块拉到粒子生命周期的范围内,不然粒子刚生成就消失了根本看不到。要是效果太假、分布太均匀,可以给绑定对象加个灰度贴图,比如做草地的时候给地面加个噪波灰度贴图,喷射就会按照贴图的灰度分布粒子,深的地方粒子少,浅的地方粒子多,出来的草地就会有疏密变化,更真实。要是做动画的时候卡顿,大概率是粒子数量设的太高了,电脑渲染带不动,可以适当降低粒子数,或者渲染的时候开运动模糊,减少粒子数量也能出不错的效果。